مصر · أكلات · فردي
استيميشن: القوانين وطريقة اللعب
Estimation
الاستيميشن لعبة أكلات لمن يحب التفكير، محبوبة في مصر وفي أنحاء العالم العربي. كل لاعب يلعب لنفسه. يفوز لاعب بالطلب ويسمّي الطرنيب، ثم يتوقّع كل لاعب كم أكلة سيأخذ بالضبط. الإصابة في الرقم، لا أكثر الأكلات، هي التي تسجّل.

نظرة سريعة
- اللاعبون
- 4، كل لاعب لنفسه
- الورق
- 52 ورقة، والآص أعلى ورقة
- الهدف
- أعلى نتيجة بعد 18 جولة
- مدة اللعبة
- 18 جولة (أو 12 أو 6)
٠١
طريقة اللعب في دقيقة
- وزّع 13 ورقة لكل لاعب.
- الطلب: اطلب عدد أكلات من 4 إلى 13 مع نوع الطرنيب أو صن (بدون طرنيب)، أو قل باس. والباس نهائي.
- التوقعات: يقول كل لاعب آخر كم أكلة سيأخذ، من 0 حتى رقم صاحب الطلب. ولا يجوز أن يكون المجموع 13 بالضبط.
- يبدأ صاحب الطلب. العب من النوع الأول إن استطعت، وأعلى طرنيب يأكل، وإلا فأعلى ورقة من النوع الأول.
- خذ عدد توقّعك بالضبط لتسجّل 10 زائد رقمك، وإذا أخطأت تخسر الفرق.
٠٢
القوانين
الطلب
بدءاً من يمين الموزّع، اطلب عدد أكلات مع نوع الطرنيب أو صن، أو قل باس. الرقم الأعلى يفوز، وعند التساوي: الصن ثم البستوني ثم الكبة ثم الديناري ثم السباتي. ينتهي المزاد عندما لا يبقى إلا صاحب آخر طلب، ويصبح طلبه توقّعه. وإذا قال الأربعة باس يوزّع الموزّع التالي من جديد.
التوقعات
بدءاً من يمين صاحب الطلب، يقول كل لاعب آخر كم أكلة سيأخذ، من 0 (داش) حتى رقم صاحب الطلب. آخر لاعب لا يجوز أن يجعل المجموع 13 بالضبط، فلا بد أن يخطئ أحد. في جولة الأوفر يزيد مجموع التوقعات على 13، وفي الأندر يقلّ عنها.
الحساب
- الإصابة: 10 زائد توقّعك. والداش الذي لا يأخذ أي أكلة يسجّل 25.
- صاحب الطلب المصيب يأخذ 10 إضافية.
- المخاطرة: إذا ابتعد مجموع التوقعات عن 13 بفرق 2 أو أكثر، يأخذ كل مصيب 10 إضافية.
- المصيب الوحيد في الجولة يأخذ 10 إضافية.
- الخطأ يخسّرك الفرق بين توقّعك وأكلاتك، وصاحب الطلب يخسر الضعف.
- الثلث الأخير من اللعبة مضاعف، بحد أقصى آخر خمس جولات.
الداش كول
كأول كلمة لك في المزاد، قبل أن يُعرف الطرنيب، يمكنك أن تطلب صفر أكلات. لاعبان على الأكثر يمكنهما ذلك في الجولة، ومن يطلبه يخرج من المزاد.
توقّعت 3 وأخذت 3 في جولة مجموع توقعاتها 10: تسجّل 13، زائد 10 للمخاطرة، أي 23.
٠٣
نصائح من الطاولة
- في جولة الأندر تبقى أكلات زائدة: احتفظ بأوراق صغيرة لتهرب بها بعد أن تصل إلى رقمك.
- في جولة الأوفر لن يصيب الجميع، فخذ أكلاتك مبكراً قبل أن يأخذها غيرك.
- الداش أقوى مع أوراق صغيرة وبلا نوع طويل. آص واحد شارد قد يُغرقه.
- صاحب الطلب يخسر الضعف إذا أخطأ: اطلب على أكلات تعدّها، لا على أكلات تتمنّاها.

Qahwa · قهوة
العبها في قهوة
اختر قوانين بيتك قبل التوزيع:
- مضاعفة الجولات الأخيرة
- الداش كول، بنقاط جواكر أو الكلاسيكية
- «مع»: 10 إضافية لمن يساوي رقم صاحب الطلب
- 18 أو 12 أو 6 جولات
٠٤
أسئلة
ما هو الداش في الاستيميشن؟
أن تتوقّع صفر أكلات. إذا لم تأخذ شيئاً تسجّل 25 بدل 10، وإذا أخذت أكلة واحدة فقد أخطأت.
لماذا لا يجوز أن يكون مجموع التوقعات 13؟
آخر لاعب يتوقّع لا يجوز له أن يجعل المجموع 13 بالضبط، فلا بد أن يخطئ لاعب واحد على الأقل في كل جولة. وهذا الضغط هو قلب اللعبة.
هل يُلعب الاستيميشن في فرق؟
لا. كل لاعب يلعب لنفسه، ولذلك فإن قراءة اللاعبين الثلاثة الآخرين هي المهارة الأهم.
ألعاب أخرى تتعلّمها
العبها مجاناً: استيميشن
مجاناً على أندرويد. والآيفون قريباً.







