الشام · أكلات · شراكة
أربعمية: القوانين وطريقة اللعب
400
الأربعمية ابنة عمّ الطرنيب في لبنان، وطاولات كثيرة لا تلعب غيرها. الشريكان متقابلان، لكن كل لاعب يطلب ويسجّل لنفسه. الكبة طرنيب دائماً، ولا يوجد باس، وكلما كبر طلبك كبر ما يدفعه. يفوز فريقكما عندما يصل أحدكما إلى 41 ويكون رصيد الآخر فوق الصفر.

نظرة سريعة
- اللاعبون
- 4، في فريقين من لاعبين
- الورق
- 52 ورقة، والكبة طرنيب دائماً
- الهدف
- شريك على 41 والآخر فوق الصفر
- مدة اللعبة
- عدة أيدٍ حتى 41 نقطة
٠١
طريقة اللعب في دقيقة
- وزّع الشدّة كلها: 13 ورقة لكل لاعب. الكبة طرنيب دائماً، والتوزيع والطلب واللعب كلها إلى اليمين.
- يطلب كل لاعب مرة واحدة عدد الأكلات التي سيأخذها بنفسه، من 2 إلى 13. لا يوجد باس.
- مجموع الطلبات الأربعة يجب أن يبلغ 11 على الأقل (وأكثر عندما يصل أحد إلى 30 نقطة)، وإلا يُعاد التوزيع.
- يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع. العب من النوع الأول إن استطعت، وأعلى كبة تأكل، وإلا فأعلى ورقة من النوع الأول.
- خذ طلبك أو أكثر لتربح قيمته، وإذا أخذت أقل تخسرها. يفوز فريقكما عندما يصل أحدكما إلى 41 ويكون الآخر فوق الصفر.
٠٢
القوانين
التوزيع
شدّة من 52 ورقة، لكل لاعب 13 ورقة، وترتيب الأوراق من الآص (الأعلى) نزولاً إلى الاثنين. الكبة طرنيب في كل يد، فلا أحد يسمّي الطرنيب. يبدأ الطلب واللعب اللاعب الذي على يمين الموزّع، وينتقل التوزيع مقعداً إلى اليمين بعد كل يد.
الطلب
بدءاً من يمين الموزّع، يطلب كل لاعب مرة واحدة عدد الأكلات التي سيأخذها بنفسه، من 2 إلى 13. لا يوجد باس، ولا يلزم أن يكون الطلب أعلى من الطلبات قبله.
- مجموع الطلبات الأربعة يجب أن يبلغ 11 على الأقل. عندما يصل أي لاعب إلى 30 نقطة يصبح الحد 12، وعند 40 يصبح 13، وعند 50 يصبح 14.
- وطلبك أنت يكبر مع رصيدك: 3 على الأقل عندما يصل رصيدك إلى 30، و4 عند 40، و5 عند 50.
- إذا لم يبلغ المجموع الحد لا يسجّل أحد، ويوزّع الموزّع التالي من جديد.
لعب الأكلات
العب من النوع الأول إن استطعت، وإن لم يكن معك فالعب أي ورقة: يحق لك أن تلعب كبة لكنك لست مجبراً. أعلى كبة تأكل، وإن لم تُلعب كبة فأعلى ورقة من النوع الأول. ومن يأكل يبدأ الأكلة التالية.
الحساب
إذا أخذت طلبك أو أكثر تربح قيمته، وإذا أخذت أقل تخسرها. الأكلات الزائدة لا تُحسب، وأكلات شريكك لا تُحسب لك، ويمكن أن تنزل النتيجة تحت الصفر.
- الطلبات 2 و3 و4 بقيمتها.
- 5 = 10، و6 = 12، و7 = 14، و8 = 16، و9 = 27.
- 10 و11 و12 و13 كلها بـ40.
- عندما يصل رصيدك أنت إلى 30 أو أكثر يصبح طلب 5 بخمسة وطلب 6 بستة.
الفوز
يفوز الفريق عندما يصل أحد الشريكين إلى 41 أو أكثر ويكون الآخر فوق الصفر. إذا تحقق ذلك للفريقين بعد اليد نفسها يفوز صاحب المجموع الأعلى للشريكين، وإذا تساوى المجموعان تُلعب يد أخرى.
طلبت 9 وأخذت 9 أكلات: تربح 27. وإذا أخذت 8 تخسر 27، مهما أخذ شريكك.
٠٣
نصائح من الطاولة
- عُدّ الكبة قبل الأوراق الكبيرة. الكبة طرنيب في كل يد، والكبة الطويلة أثمن من حفنة آصات.
- الـ41 لا تربح وشريكك على الصفر أو تحته، فأحياناً الطلب الآمن هو أفضل طلب للفريق.
- القفزة من 8 (16 نقطة) إلى 9 (27) هي الأكبر في الجدول. إذا كانت يدك تحملها فاطلبها.
- آخر اللعبة يرتفع الحد على الجميع، وحدّك أنت يرتفع مع رصيدك. استعد لطلبات أكبر عندما يتجاوز أحد الـ30.

Qahwa · قهوة
العبها في قهوة
اختر قوانين بيتك قبل التوزيع:
- اللعب حتى 31 أو 41 أو 61
- حد الطاولة: مجموع الطلبات 11 أو 12 أو 13 على الأقل
- جدول النقاط: الشائع (من 10 إلى 13 كلها بـ40) أو الكلاسيكي (10 بـ30، و11 بـ33، و12 بـ36، والـ13 تربّح اللعبة أو تخسّرها)
في اللعب الأونلاين، على كل لاعب من الكمبيوتر علامة، والتوزيع تقدر تتحقق منه. كيف نحافظ على اللعب النظيف
٠٤
أسئلة
ما الفرق بين الأربعمية وطرنيب 41؟
في الاثنتين الكبة طرنيب دائماً وكل لاعب يطلب لنفسه. في الأربعمية الطلب الكبير يدفع أكثر بكثير (9 بـ27، و10 فما فوق بـ40)، والحد الأدنى للطلبات يرتفع مع النتائج. أما في طرنيب 41 فكل طلب من 5 فما فوق بضعفه فقط. وفي قهوة الاثنتان.
كيف يفوز الفريق في الأربعمية؟
يفوز فريقك عندما يصل أحد الشريكين إلى 41 نقطة ويكون الآخر فوق الصفر. النتيجة الكبيرة وحدها لا تكفي إذا كان شريكك ما زال على الصفر أو تحته.
هل أستطيع لعب الأربعمية أونلاين مع أصحابي؟
نعم. افتح طاولة خاصة في قهوة وشارك رمزها مع ثلاثة من أصحابك، أو أكمل المقاعد الفارغة بالكمبيوتر والعب بدون إنترنت.
ألعاب أخرى تتعلّمها
العبها مجاناً: أربعمية
قهوة قيد الاختبار وليست على Google Play بعد. سجّل في قائمة أوائل اللاعبين وكن أول الجالسين على الطاولة.







