QAHWAقهوة English سجّل اسمك

أداة مجانية · طرنيب وأربعمية

حاسبة الطرنيب

سجّل الطرنيب بلا جدال على الورقة. اختر الفريق صاحب الطلب، والطلب، وعدد أكلاته، فيضيف السجل النقاط الصحيحة للفريقين حتى 41. تلعبون أربعمية؟ انتقلوا إلى سجل الأربعمية: كل لاعب يكتب طلبه وأكلاته، والسجل يطبّق جدول الأربعمية والحد الأدنى للطلب وشرط الشريك. السجلان يتبعان حساب تطبيق قهوة ويبقيان على جوالك.

الحاسبة تحتاج تفعيل JavaScript. وقوانين الحساب كلها مشروحة تحت.

  1. لنا٠
  2. لهم٠
الفريق صاحب الطلب
اكتب النقاط مباشرة
الأيدي
اليدلنالهم

لا توجد أيدٍ بعد. أضف أول يد من فوق.

يُحفظ على هذا الجهاز فقط، ويعمل بدون إنترنت.

  1. ٠
  2. ٠
  3. ٠
  4. ٠

اللاعب ١ واللاعب ٣ شريكان، وكذلك اللاعب ٢ واللاعب ٤.

اللاعبالطلبالأكلات
اللاعب ١
اللاعب ٢
اللاعب ٣
اللاعب ٤
الأيدي
اليداللاعب ١اللاعب ٢اللاعب ٣اللاعب ٤

لا توجد أيدٍ بعد. أضف أول يد من فوق.

يُحفظ على هذا الجهاز فقط، ويعمل بدون إنترنت.

٠١

كيف يُحسب

حساب الطرنيب

  • إذا حقّق الفريق طلبه يسجّل عدد أكلاته. طلب 13 إذا تحقق يسجّل 26، وأخذ الأكلات الـ13 كلها على طلب أقل يسجّل 16.
  • إذا لم يحقّق طلبه يخسر قيمة الطلب، ويسجّل الفريق الآخر عدد أكلاته.
  • في القوانين الافتراضية لا يسجّل الخصم شيئاً إذا تحقق الطلب. وبعض الطاولات تحسب للخصم أكلاته: فعّل «الخصم يحتفظ بأكلاته» لتحسبوا هكذا.
  • يمكن أن تنزل النتيجة تحت الصفر. تنتهي اللعبة بعد يد يصل فيها فريق إلى 41؛ إذا وصل الفريقان يفوز الأعلى، وإذا تساويا تُلعب يد أخرى.

مثال: طلبتم 8 وأخذتم 9 أكلات، فتسجّلون 9 ولا يسجّلون شيئاً. وإذا أخذتم 7 فقط تخسرون 8، ويسجّلون أكلاتهم الست.

حساب الأربعمية

في الأربعمية الشريكان متقابلان، لكن كل لاعب يطلب لنفسه من 2 إلى 13 أكلة، والكبة طرنيب دائماً. إذا أخذت طلبك أو أكثر تربح قيمته، وإذا أخذت أقل تخسرها. الأكلات الزائدة وأكلات شريكك لا تُحسب لك.

  • قيمة الطلب: 2 و3 و4 بقيمتها، و5 بـ10، و6 بـ12، و7 بـ14، و8 بـ16، و9 بـ27، ومن 10 إلى 13 بـ40.
  • من 30 نقطة يصبح طلبك 5 بـ5 وطلبك 6 بـ6، ويرتفع أقل طلب لك: 3 من 30 نقطة، و4 من 40، و5 من 50.
  • يجب أن يبلغ مجموع الطلبات الأربعة 11 على الأقل، و12 أو 13 أو 14 عندما يصل أي لاعب إلى 30 أو 40 أو 50. وإلا لا يسجّل أحد ويُعاد التوزيع.
  • يفوز الفريق عندما يصل أحد الشريكين إلى 41 أو أكثر ويكون الآخر فوق الصفر. وإذا تحقق ذلك للفريقين في اليد نفسها يفوز صاحب المجموع الأعلى للشريكين.

طريقة استخدام السجل

اختر الفريق والطلب والأكلات واضغط «أضف اليد». تعرض الحاسبة النقاط قبل إضافتها، وتحفظ كل يد في القائمة، وتتراجع عن آخر يد. تقدر تغيّر الهدف إلى 31 أو 61 كما في التطبيق. كل سجل يُحفظ وحده على هذا الجهاز، والاثنان يعملان بدون إنترنت.

العبها في التطبيق، والحساب عليه

شراكة · اطلب وسمِّ الطرنيب · على 41

انضم إلى أوائل اللاعبينقيد الاختبار · قريباً علىGoogle Play

٠٢

أسئلة

كم نقطة تحتاج للفوز في الطرنيب؟

41 في القوانين الافتراضية لتطبيق قهوة: أول فريق يصل إلى 41 بعد يد يفوز. وكثير من الطاولات تلعب إلى 31 أو 61، والسجلان هنا يسمحان بهذين الهدفين. اقرأ دليل الطرنيب

ماذا يحدث إذا لم يحقّق الفريق طلبه؟

يخسر قيمة الطلب (طلب 9 لم يتحقق = -9)، ويسجّل الفريق الآخر عدد أكلاته. ويمكن أن تنزل النتيجة تحت الصفر.

كم يساوي طلب 13 في الطرنيب؟

طلب 13 إذا تحقق يسجّل 26. وأخذ الأكلات الـ13 كلها على طلب أقل يسجّل 16. اقرأ دليل الطرنيب

لماذا لا يقبل سجل الأربعمية يدي؟

لأنه يتبع قوانين الأربعمية: مجموع الطلبات يجب أن يبلغ الحد الأدنى للطاولة (11، ثم 12 و13 و14)، وطلب كل لاعب يجب أن يبلغ حده الأدنى، ومجموع الأكلات يجب أن يكون 13. الرسالة تحت النموذج تخبرك بما ينقص.

هل يُحسب طرنيب 41 مثل الأربعمية؟

لا. في طرنيب 41 الطلب من 2 إلى 4 بقيمته، ومن 5 فأكثر بضعف قيمته. وهذه الصفحة تحسب الطرنيب والأربعمية.

العبها مجاناً: طرنيب

قهوة قيد الاختبار وليست على Google Play بعد. سجّل في قائمة أوائل اللاعبين وكن أول الجالسين على الطاولة.

انضم إلى أوائل اللاعبينقيد الاختبار · قريباً علىGoogle Play